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Zbrush 뒤에 참고사진 띄워놓고 작업하기 별거 아니지만 맨날 까먹기 때문에 올려놓는다. 우헤헤 완전 오랜만에 글씀 툴바에 텍스쳐 창으로 들어가자. V부분 눌러서 이미지를 불러온다 사진 누르고 맨 오른쪽 플러스 마이너스 붙어있는 버튼(Add to Spotlight) 누르자 그럼 사진 두둥딱 뜸. 라이트박스 같이 켜지니 꺼주고... 사진 위치 조절하는 도구가 조금 불편할 수 있는데 아래 영상 참조하면 좋다. youtu.be/5MG1w-evpL8?t=284 다 조정했으면 Z 누르면 다시 스컬핑할 수 있음 ...인줄 알았겠지만 무브툴 말고는 먹통인 것을 곧 알아차릴 것이다... 저 사진 아래 있는 개체만 스컬핑되기 때문; 그걸 고치기 위해서는 브러쉬 - 샘플링 - Spotlight Projection 꺼주면 됩니다.. 주황색으로 눌러져 있는 것 꺼주시.. 2020. 11. 28.
[3ds Max] Modifier List에서 wave/FFD/bend 등으로 만든 애니메이션 fbx로 출력하기 3ds Max에서, Modifier List에서 애니메이션을 적용시킨 오브젝트를 뽑아내도 바라는 대로 움직이지 않는다. 그 이유는 맥스에서 사용하는 Modifier를 다른 프로그램이나 출력 방식에 옮겨 담을 수 없기 때문일거다. 알아보진 않았지만 그렇겠지?? 아시는 분 있으시면 댓글을 달아주세요! 하지만 이렇게 곤란한 상황에서도 해결법은 있었다. 인터넷 뒤지다가 외국인 유튜브에서 찾았다! 방법을 요약하자면, 적용된 상태를 1프레임씩 나누기 -> 처음 상태의 obj를 Morpher 적용 -> Max script를 이용해 하나씩 넘어가도록 잇기 -> 출력 메인툴바에서 우클릭하면 숨겨져 있던 다른 툴들이 있다. 그중 툴들을 누른다. 이상태에서 애니메이션이 들어있는 오브젝트를 선택하고, 툴바의 맨 오른쪽 버튼을.. 2020. 3. 10.
웹드라마 [연남동키스신] 의 그 삽입곡! - Damage is done [가사/해석/듣기] 연남동 키스신의 OST인 Damage is done 이라는 노래가 좋아서 가사를 적으러 왔다! 드라마를 보다보면 "와 이노래..뭐지 너무좋다" 싶어졌을 것이다. 아쉽게도 우리나라 스트리밍 사이트에는 없고, 외국 스트리밍 사이트나 사운드클라우드, 유튜브를 통해서 들을 수 있다..! 종종 외국곡이 멜론 등의 스트리밍 사이트에 없는 이유는 해당 음반을 출시한 음반사 소속 음악인이 아닌, 타 회사 소속 가수의 곡들은 영화 및 음반에 한해서만 사용 허가를 받았기 때문에 음원 서비스를 통한 재전송이 불가능해서이다. 걸어다니면서 기분전환하게 듣고싶은데, 참 아쉽아쉽ㅜㅠ..! 아 그리고 하나 더 아쉬운점은 가수를 아무리 찾아도 없다.. 목소리가 진짜 좋은데 말이다. 작곡가는 Devin Hoffman / Jessica .. 2020. 3. 3.
G.soul - No Answer (가사/해석) 이제 Golden이 된 G.soul의 No Answer라는 곡이다. 가사 해석은 처음 해보는데, 틀린 거 있으면 수정할 수 있도록 댓글주시면 감사하겠습니다! 지소울님께서 우울증을 겪고(지현님..ㅠㅠ) 힘드실 때 쓰신 곡이다. 감정은 사람에게 많은 영감을 주는 것 같다. 내게 위기가 올 때, 제목처럼 인생에 노답시기가 올 때 언젠가 스쳐지나갈 부분이라고 생각하고, 내가 힘들 때 위로를 얻을 수 있는 곡이길 바란다. ==================================== G.soul - No Answer Just to be the light I'm supposed to be 내가 되고 싶었던 '빛'이 되기 되기 위해 For no one but to make sure that I can see 누굴.. 2020. 1. 4.
유니티 셰이더의 이해(미완) 우리는 보통 모델링에 텍스쳐를 발라서 유니티에 가져온다. 하지만 처음 유니티에서 보면, 생각한 것 만큼 멋있어 보이지 않을 때가 있다. 그럴때 보통 메테리얼을 만져주면 되는데, 메테리얼 조절 창을 보면 이건 뭐고 이건 뭐지..싶을 때가 많다. 처음엔 그래서 쉐이더 공부를 해야지 했는데 팀작업 하니까 쓸 일이 많더라...꼭 배워야할 것 같았다. 또 메테리얼마다 구성요소가 다를 때가 있다. 메테리얼은 쉐이더가 어떻게 짜여 있느냐에 따라 다르게 보인다. 결국 다 스크립트인 거지... 피할 수 없으면 즐겨야겠다 쉐이더야 셰이더야 모르겠다 유니티에서 만든 ShaderLab(쉐이더랩)이라고 하는 스크립트 언어를 배우면 된다! 이밑에 계속...^~^ 2020. 1. 4.
테크니컬 아티스트란 게임 개발..또는 어떤 컨텐츠 제작에 있어 아티스트의 역량과 프로그래머의 역량을 반반씩 가진 사람이다. 지금 다니는 학부와 정말 잘 맞는다고 해야 할까. -숭실대의 글로벌미디어학부 -동국대의 멀티미디어공학과 등 같은 경우가 이 직무와 비슷한 걸 배운다. 프로그래밍 분야와 예술적인 분야의 달인까지는 아니지만, 어느정도의 실력이 요구된다. 무엇보다 두 분야를 연결할 수 있는 지식과 유연함이 필요할 것 같다. *TA의 직무 프로그래밍 분야) -셰이더 작성(제작 툴이나 HLSL언어) -스크립팅(MAX script, MEL script, python) -인하우스 툴 개발(엔진이나 툴에 추가되는 기능들..) -아트-프로그램 디버깅 -애셋 최적화 아트 분야) -라이팅(라이트 배치 및 설정) -아트 컨텐츠 제작(애셋 .. 2020. 1. 4.