TA/T1 유니티 셰이더의 이해(미완) 우리는 보통 모델링에 텍스쳐를 발라서 유니티에 가져온다. 하지만 처음 유니티에서 보면, 생각한 것 만큼 멋있어 보이지 않을 때가 있다. 그럴때 보통 메테리얼을 만져주면 되는데, 메테리얼 조절 창을 보면 이건 뭐고 이건 뭐지..싶을 때가 많다. 처음엔 그래서 쉐이더 공부를 해야지 했는데 팀작업 하니까 쓸 일이 많더라...꼭 배워야할 것 같았다. 또 메테리얼마다 구성요소가 다를 때가 있다. 메테리얼은 쉐이더가 어떻게 짜여 있느냐에 따라 다르게 보인다. 결국 다 스크립트인 거지... 피할 수 없으면 즐겨야겠다 쉐이더야 셰이더야 모르겠다 유니티에서 만든 ShaderLab(쉐이더랩)이라고 하는 스크립트 언어를 배우면 된다! 이밑에 계속...^~^ 2020. 1. 4. 이전 1 다음