전체 글10 언리얼 카툰 셰이더 공부 - 번외 : 머티리얼로 구현하기 1 (feat.내적) 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 8. 5. 언리얼 카툰 셰이더 공부 - ① : 카툰같은 룩을 내는 방법 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 7. 18. 언리얼 에디터 유틸리티 위젯 사용하기 - ① 콘텐츠 브라우저의 블루프린트 파일 열기 언리얼에는 Editor Utility Widget 이라는 기능이 있다. 런타임에서가 아니라 에디터에서 작업을 하면서 UI처럼 구성해서(=UMG) 사용할 수 있는 위젯이다. https://youtu.be/C9UAuH72z6M?si=PVlQFXciVlIW4-6u 이 위젯으로 레벨, 뷰포트, 콘텐츠 브라우저에서 콘텐츠를 쉽게 조절할 수 있다. 즉 게임상에서 쓰는게 아니라 게임을 만들때 작업자가 쓰는 위젯이다.EUW는 위 영상을 따라하면 금방 파악할 수 있다. 이번에 만든 부분은 버튼을 눌러서 콘텐츠 브라우저의 특정 파일을 여는 기능이다. 나는 이 블루프린트가 담긴 에디터 유틸리티 위젯을 열도록 만들었다. get Asset by Object Path 노드를 사용해주면 되는데, 주의할 점은 Object Pat.. 2025. 7. 10. 2년간의 라이팅 아티스트 활동 기록 학부에서 배운 프로그래밍과 함께 학원에서 렌더 라이팅 공부를 하면서, 라이팅 실무 작업이 하고 싶어졌다.그렇게 애니메이션 스튜디오에 입사한 지도 2년이 지나서어느덧 이 직무의 매력을 차차 알아가는 중이다. 골드프레임이라는 곳에서 1년 반을 있었고, 지금은 언리얼을 쓰는 회사에서 라이팅을 하고 있다. 소개로 계약직으로 들어와서 가능하면 안정적인 곳으로 이직을 하고 싶기도 하고, TA를 마저 꾸준히 준비할까 싶기도 하다. 원래 신입을 잘 안뽑는 직무기도 하니까. 뮤비, TV시리즈 작업 하다가 2023~4년에 했던 사랑의 하츄핑 작업. 운좋게 좋은 프로젝트를 만났다. 기간이 짧고 작업자들이 힘들긴 했지만 모든 작업이 마감때 되면 힘든 편이니.. TA님, 팀장님과 시니어 분이 참 고생이 많으셨다. 그 외에.. 2025. 7. 10. Zbrush 뒤에 참고사진 띄워놓고 작업하기 별거 아니지만 맨날 까먹기 때문에 올려놓는다. 우헤헤 완전 오랜만에 글씀 툴바에 텍스쳐 창으로 들어가자. V부분 눌러서 이미지를 불러온다 사진 누르고 맨 오른쪽 플러스 마이너스 붙어있는 버튼(Add to Spotlight) 누르자 그럼 사진 두둥딱 뜸. 라이트박스 같이 켜지니 꺼주고... 사진 위치 조절하는 도구가 조금 불편할 수 있는데 아래 영상 참조하면 좋다. youtu.be/5MG1w-evpL8?t=284 다 조정했으면 Z 누르면 다시 스컬핑할 수 있음 ...인줄 알았겠지만 무브툴 말고는 먹통인 것을 곧 알아차릴 것이다... 저 사진 아래 있는 개체만 스컬핑되기 때문; 그걸 고치기 위해서는 브러쉬 - 샘플링 - Spotlight Projection 꺼주면 됩니다.. 주황색으로 눌러져 있는 것 꺼주시.. 2020. 11. 28. [3ds Max] Modifier List에서 wave/FFD/bend 등으로 만든 애니메이션 fbx로 출력하기 3ds Max에서, Modifier List에서 애니메이션을 적용시킨 오브젝트를 뽑아내도 바라는 대로 움직이지 않는다. 그 이유는 맥스에서 사용하는 Modifier를 다른 프로그램이나 출력 방식에 옮겨 담을 수 없기 때문일거다. 알아보진 않았지만 그렇겠지?? 아시는 분 있으시면 댓글을 달아주세요! 하지만 이렇게 곤란한 상황에서도 해결법은 있었다. 인터넷 뒤지다가 외국인 유튜브에서 찾았다! 방법을 요약하자면, 적용된 상태를 1프레임씩 나누기 -> 처음 상태의 obj를 Morpher 적용 -> Max script를 이용해 하나씩 넘어가도록 잇기 -> 출력 메인툴바에서 우클릭하면 숨겨져 있던 다른 툴들이 있다. 그중 툴들을 누른다. 이상태에서 애니메이션이 들어있는 오브젝트를 선택하고, 툴바의 맨 오른쪽 버튼을.. 2020. 3. 10. 이전 1 2 다음