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[3ds Max] Modifier List에서 wave/FFD/bend 등으로 만든 애니메이션 fbx로 출력하기 3ds Max에서, Modifier List에서 애니메이션을 적용시킨 오브젝트를 뽑아내도 바라는 대로 움직이지 않는다. 그 이유는 맥스에서 사용하는 Modifier를 다른 프로그램이나 출력 방식에 옮겨 담을 수 없기 때문일거다. 알아보진 않았지만 그렇겠지?? 아시는 분 있으시면 댓글을 달아주세요! 하지만 이렇게 곤란한 상황에서도 해결법은 있었다. 인터넷 뒤지다가 외국인 유튜브에서 찾았다! 방법을 요약하자면, 적용된 상태를 1프레임씩 나누기 -> 처음 상태의 obj를 Morpher 적용 -> Max script를 이용해 하나씩 넘어가도록 잇기 -> 출력 메인툴바에서 우클릭하면 숨겨져 있던 다른 툴들이 있다. 그중 툴들을 누른다. 이상태에서 애니메이션이 들어있는 오브젝트를 선택하고, 툴바의 맨 오른쪽 버튼을.. 2020. 3. 10.
유니티 셰이더의 이해(미완) 우리는 보통 모델링에 텍스쳐를 발라서 유니티에 가져온다. 하지만 처음 유니티에서 보면, 생각한 것 만큼 멋있어 보이지 않을 때가 있다. 그럴때 보통 메테리얼을 만져주면 되는데, 메테리얼 조절 창을 보면 이건 뭐고 이건 뭐지..싶을 때가 많다. 처음엔 그래서 쉐이더 공부를 해야지 했는데 팀작업 하니까 쓸 일이 많더라...꼭 배워야할 것 같았다. 또 메테리얼마다 구성요소가 다를 때가 있다. 메테리얼은 쉐이더가 어떻게 짜여 있느냐에 따라 다르게 보인다. 결국 다 스크립트인 거지... 피할 수 없으면 즐겨야겠다 쉐이더야 셰이더야 모르겠다 유니티에서 만든 ShaderLab(쉐이더랩)이라고 하는 스크립트 언어를 배우면 된다! 이밑에 계속...^~^ 2020. 1. 4.
테크니컬 아티스트란 게임 개발..또는 어떤 컨텐츠 제작에 있어 아티스트의 역량과 프로그래머의 역량을 반반씩 가진 사람이다. 지금 다니는 학부와 정말 잘 맞는다고 해야 할까. -숭실대의 글로벌미디어학부 -동국대의 멀티미디어공학과 등 같은 경우가 이 직무와 비슷한 걸 배운다. 프로그래밍 분야와 예술적인 분야의 달인까지는 아니지만, 어느정도의 실력이 요구된다. 무엇보다 두 분야를 연결할 수 있는 지식과 유연함이 필요할 것 같다. *TA의 직무 프로그래밍 분야) -셰이더 작성(제작 툴이나 HLSL언어) -스크립팅(MAX script, MEL script, python) -인하우스 툴 개발(엔진이나 툴에 추가되는 기능들..) -아트-프로그램 디버깅 -애셋 최적화 아트 분야) -라이팅(라이트 배치 및 설정) -아트 컨텐츠 제작(애셋 .. 2020. 1. 4.